
Cosa posso fare per te
Cosa offro come psicologo del gioco
- Formazione che coinvolge e motiva → workshop e percorsi basati sul gioco e sulla gamification, per sviluppare collaborazione, creatività e performance aziendale.
- Consulenza strategica → supporto scientifico a manager, enti e istituzioni per usare il gioco come leva di innovazione, motivazione e cambiamento culturale.
- Ricerca e sviluppo di strumenti ludici → co-design di attività game-based e giochi su misura per contesti professionali e manageriali.
- Game design e serious games → ideazione di regolamenti, dinamiche e attività ludiche pensate per formare, sensibilizzare e trasformare.
Ambiti di applicazione
Dove l’Unione tra Gioco, Scienza e Psicologia Fa la Differenza
L’approccio scientifico della psicologia del gioco può essere applicato in diversi contesti per promuovere l’apprendimento, la motivazione e l’innovazione:
- Educazione ed insegnamento scolastico
- Sviluppo organizzativo e formazione aziendale
- Game design e sviluppo di giochi
- Marketing, coinvolgimento e partecipazione
- Analisi di conflitti e di sistemi complessi
- Strategia manageriale e leadership
Statistiche e collaborazioni
1+ giochi sviluppati ogni anno
10+ istituti accademici e di ricerca committenti
100+ ore di formazione ai formatori all’anno
1000+ formatori formati attraverso corsi e workshop
Case studies:
The Business Game s.r.l.
Formazioni interne su approcci innovativi all’utilizzo dei giochi in ambito aziendale.
Valutazione: 4,8 stelle su 5

“Raro approfondimento multi-livello (teorico-pratica, organizzativa-psicologica, aula-azienda ecc.), questa è la caratteristica di valore di questa formazione.”
Timenet SpA

Creazione di due giochi per la formazione interna sui temi del cambiamento di gestione di due diversi reparti.
“Vedere portate in gioco le dinamiche dei processi interni […] è stato un acceleratore nel portare consapevolezza e nuovi processi abilitanti che hanno aggiunto valore al servizio fornito ai nostri clienti. Fondamentale è stato lo studio “dietro le quinte” che Alan è stato capace di fare per guidare le persone nel toccare i punti deboli dei processi che avevamo in atto.”
Medipass – Ergéa group
Gamification del workflow relativo alla gestione del paziente pediatrico in ambito di radiodiagnostica oncologica.
Il progetto (DIVING) ha vinto il premio per la miglior comunicazione orale all’XVI Congresso Nazionale AIMN (qui).

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