2024 stats

📈Rispetto al 2023📈

-dato il minor apporto allo sviluppo di giochi quest’anno, ho cambiato la metrica in “giochi su cui ho lavorato”, che sono molti di più, considerando le analisi di impatto in corso anche su giochi non progettati direttamente da me.

-corsi e formazioni si sono un po’ mescolati, quindi ho deciso di identificare per quest’anno i workshop in presenza, per differenza rispetto invece alle attività di formazione che non sono necessariamente workshop (es. i corsi)

-allo stesso modo, sono passato ad una quantificazione delle ore dei formazione per includere quelle che sono tutte le attività formative che non siano convegnistica o laboratori esplorativi

-vertiginoso aumento di invited lectures (da 1 a 6), numero di seminari e talk (nel 2023 includevo solo i talk, ma consideravano anche i seminari), e soprattutto di km viaggiati per eventi dal vivo che passano da 2700 a 12000 (finalmente si torna alla normalità pre-covid), anche se parzialmente frutto del mio caos nella vita familiare

-aumento basso ma significativo nel numero di paper e di coordinamenti scientifici, e la nuova metrica dei convegni partecipati come speaker (nel 2023 erano zero)

-scompare anche il numero di progetti vinti con mio contributo poiché quest’anno purtroppo non ci sono state fortunate vittorie; per trasparenza, ho partecipato ad un bando in cui non abbiamo vinto, e ho proposto un mio progetto (GROWS; quello generato da PLAYOLOGY) ad un altro bando che è stato selezionato e ha vinto fondi della regione per una ricerca a UniTs.

-statico l’h-index, che però nel 2023 aveva raggiunto il 6 e sul finire del 2024 (mentre scrivo) è ad una citazione di uno dei miei due paper “Fighting the game” (Mattiassi, 2019) o “Assessing actual strategic behavior” (Bilancini, Boncinelli & Mattiassi, 2019) dal diventare un 7 su Scopus.

🏆Achievement unlocked🏆

attivata convenzione per tirocini TPV per psicologi con l’Università di Trieste

erogato primo corso in Italia sulla psicologia del gioco a riconoscere CFU

presentazione del framework di psicologia del gioco al prestigioso congresso mondiale di filosofia

aperto il canale di informazione scientifica GIF – Game InFormation

🧭Sumup🧭

Il 2024 è stato una buona annata in termini lavorativi. Sostanzialmente tutte le metriche sono cresciute, ce ne sono solamente un paio che penso valga la pena attenzionare:

1-i chilometri degli spostamenti. Benché siano ovviamente legati all’aumento delle attività in presenza, quindi un indice positivo, un aumento del 5x è decisamente da tenere d’occhio, sia perché diventano una spesa importante (in termini di costo, di tempo, di inquinamento) sia perché richiedono probabilmente un’organizzazione migliore.

2-la produzione scientifica. Negli anni ho visto che come libero professionista la ricerca porta via molto tempo e rende poco, quindi è difficile riuscire ad aumentare il numero di paper pubblicati, che è la metrica che realmente conta. Quest’anno ho scritto 4-5 capitoli di libri che non conteranno mai in termini professionali, ma richiedono un tempo che non è molto distante da quello della scrittura di un paper. Di fondo il problema è che la ricerca non pagata (o volontaria, perché di questo si tratta nel 90% dei rapporti con enti non accademici) porta via troppo tempo. Per un professionista come me che non mollerà mai la ricerca, quindi, l’equilibrio tra questa e le attività classicamente retribuite è davvero difficile da trovare.

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