Corso su gioco, gamification e psicologia disponibile su Edulia

L’estate scorsa ho registrato un corso sulla psicologia del gioco e della gamification per Edulia (Treccani). Ora è finalmente disponibile, a questo indirizzo: https://edulia.it/prodotto/gamification-psicologia-e-apprendimento/ Il corso è compsoto da 20 brevi lezioni da una decina di minuti l’una, per un totale di 3 ore. Spazio da gamification a game-based learning, parlando di gioco in generale,Continue reading “Corso su gioco, gamification e psicologia disponibile su Edulia”

Universal Game Design for Learning – un approccio didattico innovativo ed inclusivo

Assieme a Giovanni Bacaro e Andrea Ghirarduzzi abbiamo formalizzato questo approccio che abbiamo denominato Universal Game Design for Learning (UGDL) poiché applica i principi di inclusività ed accessibilità di Universal Design for Learning al Game-Based Learning, in particolare nella modalità di co-progettazione assieme ai discenti di giochi su temi curricolari. In questo articolo che denotaContinue reading “Universal Game Design for Learning – un approccio didattico innovativo ed inclusivo”

Survive Avantgarde – a rpg adventure about self-esteem and self-efficacy

On tuesday 6th of july 2023 I had the opportunity to engage students in an exchange program called Transform4Europe at University of Trieste. They asked me to bring a game-based activity on self-esteem and self-efficacy. A great opportunity to show the intersection between games and psychology. I quickly settled on a role-playing game, but IContinue reading “Survive Avantgarde – a rpg adventure about self-esteem and self-efficacy”

PLAY History – Accordo di Rete e volume BoardGames e Didattica (ITA+ENG)

ITA ENG In occasione di PLAY Festival del Gioco 2023 si è tenuto PLAY History, convegno di public history tenuto nelle sedi della fiera. In apertura, è stato presentato l’Accordo di Rete proposto da Mauro Faina e il volume BoardGames e Didattica che abbiamo scritto al termine del suo primo triennio. During PLAY Festival delContinue reading “PLAY History – Accordo di Rete e volume BoardGames e Didattica (ITA+ENG)”

“Tickets” – GBL a distanza su gestione clienti e gestione dell’imprevisto

“Tickets” (autore: Alan Mattiassi) è un serious game costruito per stimolare la riflessioni all’interno di un reparto dell’azienda committente. Il percorso di Game-Based Learning costruito con questo gioco prevedeva una gestione delle attività da parte di un moderatore (ruolo ricoperto dal sottoscritto) che guida lo svolgersi degli eventi all’interno del gioco. I partecipanti si suddividonoContinue reading ““Tickets” – GBL a distanza su gestione clienti e gestione dell’imprevisto”

Volontari… in Gioco – Il gioco nel lavoro sociale e nel volontariato

L’associazione ludica triestina Costola dei Barbari e FederLudo hanno organizzato un corso online sui temi del gioco nel lavoro sociale aperto a tutti della durata di 20 ore con me come docente. Il corso è stato progettato nell’ambito del progetto “V.O.L.T.A. PaginA”, finanziato dalla Regione Friuli Venezia Giulia. Qui una pagina informativa: https://www.federludo.it/volontari-in-gioco-il-gioco-nel-lavoro-sociale-e-nel-volontariato/

Imparare giocando: intervista con Alan Mattiassi sul Game-Based Learning

Sul sito Dire Fare Insegnare – La Didattica Insieme è stata pubblicata una mia intervista sul Game-Based Learning. L’intervista è visionabile qui: https://www.direfareinsegnare.education/didattica/imparare-giocando-intervista-con-alan-mattiassi-sul-game-based-learning/