Universal Game Design for Learning – un approccio didattico innovativo ed inclusivo

Assieme a Giovanni Bacaro e Andrea Ghirarduzzi abbiamo formalizzato questo approccio che abbiamo denominato Universal Game Design for Learning (UGDL) poiché applica i principi di inclusività ed accessibilità di Universal Design for Learning al Game-Based Learning, in particolare nella modalità di co-progettazione assieme ai discenti di giochi su temi curricolari. In questo articolo che denotaContinue reading “Universal Game Design for Learning – un approccio didattico innovativo ed inclusivo”

Survive Avantgarde – a rpg adventure about self-esteem and self-efficacy

On tuesday 6th of july 2023 I had the opportunity to engage students in an exchange program called Transform4Europe at University of Trieste. They asked me to bring a game-based activity on self-esteem and self-efficacy. A great opportunity to show the intersection between games and psychology. I quickly settled on a role-playing game, but IContinue reading “Survive Avantgarde – a rpg adventure about self-esteem and self-efficacy”

PLAY Festival del gioco 2023 – breve report dal punto di vista di un professionista (ITA)

Tra venerdì 19 e domenica 21 maggio 2023 si è svolta la fiera “PLAY Festival del gioco” a Modena. Ho già anticipato i miei impegni in fiera qui e qui, e ho parlato di uno specifico intervento qui. Ecco un breve resoconto – o report, per riesumare terminologia degli anni passati a giocare a Magic.Continue reading “PLAY Festival del gioco 2023 – breve report dal punto di vista di un professionista (ITA)”

“News Frontiers in Gaming”, with my section on digital vs nondigital games, has been published (ENG)

Here you can find the report “New Frontiers in Gaming” for Intesa Sanpaolo Innovation Center and in collaboration with IMT Scuola Alti Studi Lucca: https://www.intesasanpaoloinnovationcenter.com/en/news-and-events/news/2022/12/New-frontiers-in-gaming-the-new-report-on-the-gaming-world/ My section (number 4 in chapter 1) deals with the differences between digital and analogue games in terms of interaction, gameplay and metagaming.

Game-Based Distance Learning talk at AI in Education event – preview

On March 31st I’ll be speaking at the “Revolutionizing Education through Artificial Intelligence: Progress and Promise” event in Pisa (Italy). My talk, titled “Game-based distance learning”, will present gamification of learning processes in the remote settings that we are so familiar with nowadays.You can register to follow the meeting online.Here’s the flyer (including the linkContinue reading “Game-Based Distance Learning talk at AI in Education event – preview”

Nuovi membri della Commissione per la Ricerca in Psicologia del Gioco – gennaio 2023 (ITA)

Lieto di annunciare che Marcello Sarini, Giorgio Gronchi e Francesco Bocci sono i nuovi membri della Commissione per la Ricerca in Psicologia del Gioco del GAME Science Research Center che sono entrati nella Commissione nel mese di gennaio 2023. Benvenuti!In totale, la Commissione annovera ora 13 membri, 10 dei quali hanno partecipato all’istituzione della stessa.Continue reading “Nuovi membri della Commissione per la Ricerca in Psicologia del Gioco – gennaio 2023 (ITA)”

Committee on Research in Game Psychology (ENG) // Commissione per la Ricerca in Psicologia del Gioco (ITA)

(ENG) At the GAME Science Research Center, an Italian interdepartment and interuniversity center for game science, a Committee on Research in Game Psychology has been found, to our knowledge a first-of-its-kind. I am the referent of such Committee and will coordinate its operations. The main purpose of the commission is to preside over the activitiesContinue reading “Committee on Research in Game Psychology (ENG) // Commissione per la Ricerca in Psicologia del Gioco (ITA)”