PLAY History – Accordo di Rete e volume BoardGames e Didattica (ITA+ENG)

ITA ENG In occasione di PLAY Festival del Gioco 2023 si è tenuto PLAY History, convegno di public history tenuto nelle sedi della fiera. In apertura, è stato presentato l’Accordo di Rete proposto da Mauro Faina e il volume BoardGames e Didattica che abbiamo scritto al termine del suo primo triennio. During PLAY Festival delContinue reading “PLAY History – Accordo di Rete e volume BoardGames e Didattica (ITA+ENG)”

“Isla Caliente” – GBL a distanza su stabilità delle reti e gestione del rischio

Il gioco “Isla Caliente” (autore: Alan Mattiassi), sviluppato sulla piattaforma Miro per poter essere giocato in remoto durante una videocall, è un serious game gestionale, cooperativo e gestito da un moderatore (ruolo svolto generalmente dal sottoscritto). Il gioco narra di un villaggio turistico costruito su un’isola particolarmente appetibile ai turisti, che quest’anno sta affrontando unaContinue reading ““Isla Caliente” – GBL a distanza su stabilità delle reti e gestione del rischio”

Game-Based Distance Learning talk at AI in Education event – preview

On March 31st I’ll be speaking at the “Revolutionizing Education through Artificial Intelligence: Progress and Promise” event in Pisa (Italy). My talk, titled “Game-based distance learning”, will present gamification of learning processes in the remote settings that we are so familiar with nowadays.You can register to follow the meeting online.Here’s the flyer (including the linkContinue reading “Game-Based Distance Learning talk at AI in Education event – preview”

“Tickets” – GBL a distanza su gestione clienti e gestione dell’imprevisto

“Tickets” (autore: Alan Mattiassi) è un serious game costruito per stimolare la riflessioni all’interno di un reparto dell’azienda committente. Il percorso di Game-Based Learning costruito con questo gioco prevedeva una gestione delle attività da parte di un moderatore (ruolo ricoperto dal sottoscritto) che guida lo svolgersi degli eventi all’interno del gioco. I partecipanti si suddividonoContinue reading ““Tickets” – GBL a distanza su gestione clienti e gestione dell’imprevisto”

In avvio “Game Based Learning: il valore del gioco nella didattica” in FEM (ITA)

Il 9 gennaio partirà il Curricolo per l’Innovazione “Game Based Learning: il valore del gioco nella didattica”  che ho progettato per Wonderful Education e FEM – Future Education Modena, e di cui sarò docente principale. I partecipanti saranno coinvolti in una serie di webinar live e avranno accesso a materiale registrato. Illustrerò alcuni dei prodottiContinue reading “In avvio “Game Based Learning: il valore del gioco nella didattica” in FEM (ITA)”

Volontari… in Gioco – Il gioco nel lavoro sociale e nel volontariato

L’associazione ludica triestina Costola dei Barbari e FederLudo hanno organizzato un corso online sui temi del gioco nel lavoro sociale aperto a tutti della durata di 20 ore con me come docente. Il corso è stato progettato nell’ambito del progetto “V.O.L.T.A. PaginA”, finanziato dalla Regione Friuli Venezia Giulia. Qui una pagina informativa: https://www.federludo.it/volontari-in-gioco-il-gioco-nel-lavoro-sociale-e-nel-volontariato/

Imparare giocando: intervista con Alan Mattiassi sul Game-Based Learning

Sul sito Dire Fare Insegnare – La Didattica Insieme è stata pubblicata una mia intervista sul Game-Based Learning. L’intervista è visionabile qui: https://www.direfareinsegnare.education/didattica/imparare-giocando-intervista-con-alan-mattiassi-sul-game-based-learning/