- Report Pordenone Cittร FuturaIn occasione della presentazione del progetto Pordenone Cittร Futura all’evento “๐๐ป๐๐ถ๐ฐ๐ถ๐ฝ๐ฎ๐ฟ๐ฒ ๐ถ๐น ๐ณ๐๐๐๐ฟ๐ผ ๐ฝ๐ฒ๐ฟ ๐ด๐๐ถ๐ฑ๐ฎ๐ฟ๐ฒ ๐ถ๐น ๐ฐ๐ฎ๐บ๐ฏ๐ถ๐ฎ๐บ๐ฒ๐ป๐๐ผ: ๐ถ๐น ๐ณ๐ผ๐ฟ๐ฒ๐๐ถ๐ด๐ต๐ ๐๐๐ฟ๐ฎ๐๐ฒ๐ด๐ถ๐ฐ๐ผ ๐ฝ๐ฒ๐ฟ ๐น๐ผ ๐๐๐ถ๐น๐๐ฝ๐ฝ๐ผ ๐ฑ๐ฒ๐น ๐๐ฒ๐ฟ๐ฟ๐ถ๐๐ผ๐ฟ๐ถ๐ผ” da parte di Chiara Cristini, dopo 5 anni dalla sua realizzazione, condivido qui il report: https://puntoeuropa.comune.pordenone.it/comune/progetti/pordenone-citta-futura/pn-citta-futura-report-finale.pdf/view Qui la pagina di resoconto del progetto: https://puntoeuropa.comune.pordenone.it/comune/progetti/pordenone-citta-futura
- Tra cooperazione e competizione – formazione GBL per ConfCooperativeNon รจ passata neppure una settimana da quando ho finalmente portato il gioco che stavo sviluppando per ConfCooperative da un anno al primo test finale. Non รจ la prima volta che lo provo, รจ stato anche oggetto di un talk e di varie demo a Lucca Comics & Games 2023. Tuttavia, รจ la prima voltaContinue reading “Tra cooperazione e competizione – formazione GBL per ConfCooperative”
- Survive Avantgarde – a rpg adventure about self-esteem and self-efficacyOn tuesday 6th of july 2023 I had the opportunity to engage students in an exchange program called Transform4Europe at University of Trieste. They asked me to bring a game-based activity on self-esteem and self-efficacy. A great opportunity to show the intersection between games and psychology. I quickly settled on a role-playing game, but IContinue reading “Survive Avantgarde – a rpg adventure about self-esteem and self-efficacy”
- “Isla Caliente” – GBL a distanza su stabilitร delle reti e gestione del rischioIl gioco “Isla Caliente” (autore: Alan Mattiassi), sviluppato sulla piattaforma Miro per poter essere giocato in remoto durante una videocall, รจ un serious game gestionale, cooperativo e gestito da un moderatore (ruolo svolto generalmente dal sottoscritto). Il gioco narra di un villaggio turistico costruito su un’isola particolarmente appetibile ai turisti, che quest’anno sta affrontando unaContinue reading ““Isla Caliente” – GBL a distanza su stabilitร delle reti e gestione del rischio”
- “Tickets” – GBL a distanza su gestione clienti e gestione dell’imprevisto“Tickets” (autore: Alan Mattiassi) รจ un serious game costruito per stimolare la riflessioni all’interno di un reparto dell’azienda committente. Il percorso di Game-Based Learning costruito con questo gioco prevedeva una gestione delle attivitร da parte di un moderatore (ruolo ricoperto dal sottoscritto) che guida lo svolgersi degli eventi all’interno del gioco. I partecipanti si suddividonoContinue reading ““Tickets” – GBL a distanza su gestione clienti e gestione dell’imprevisto”